約 5,312,149 件
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/1088.html
BLUE DRAGON 色 出演者 備考 黄色 シュウ(声:根本圭子) 水色 ブルードラゴン(声:高塚正也) 緑色 -
https://w.atwiki.jp/srw-airl/pages/64.html
2bit Dragonが拉致されて 腹筋ボコボコにパンチ食らって 胸のランプが点滅すると あと3分で力尽き果てる その時の2bitの苦しむ姿にドキドキするって ヒーロー凌辱だぜ! 仮面かぶったツビゎ前見えねぇし 息ゎ苦しいし 2bit最後の3分間ゎ30分以上にわたり 絶対負けるはずのない2bitが倒れる そんなのあり得ない! 力尽きた2bitが犯される マヂ苦しい 酸欠で死にそう 力が入らなくなった2bitの股が大きく開かれて 2bitマンコにデカマラが容赦なく突き刺さる 脳天まで突き上げるファックに苦しみ喘ぐ息もマスクで塞がれて 最初ゎキュウキュウ締め付けていた2bitマンコも 酸欠で意識が薄れてくると 最後ゎあの痙攣がやってくる2bitだって死ぬときゎ射精するんだよ 「あー!!イク!! 」 2bitマンコにビクビクと弾丸が撃ち込まれると同時に 2bit Dragonも意識がぶっ飛び射精 そのあとピクピクと痙攣したまま動かなくなった 2bit Dragonの夢枕に現れたのゎ あの、ラーゼフォン 「カオスバトルの2bitは弱いな!!オレを見ろ!!絶対死なないぞ」 (あっ…あっ ラーゼフォンだ) 「ヘミソフィア…ヘミソフィア!!」 「おいおい、気安く呼ぶなよ!!一応ロボットだから来てやったんだぜ!界隈守ってやらねーぞ!!」 ラーゼフォンから強力なバワーをもらって帰ると 2bitの家で家族会議が始まった やっぱり マジンガーZEROの強さゎ変えた方がいいかな
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/4391.html
「オッス、オラ悟空! 孫 悟空だ!」 1984年から1995年まで週刊少年ジャンプで連載されていた全世界で大ヒットを起こした格闘アクション漫画。 鳥山明の代表作品のひとつであり、現在も関連作が次々と発表されている。 山の奥深くで暮らしていた少年・孫悟空がある日、7つ集めればどんな願いもかなえてくれる「ドラゴンボール」を探しに来た少女・ブルマと出会い、ボール探しの大冒険が始まる…。というのが当初のあらすじ。 序盤は作者の前作「Dr.スランプ」のようなギャグ要素も多かったが、物語が進むにつれて冒険要素だけでなく格闘要素が上がっていき、サイヤ人編からは完全に「冒険」から「格闘」がメインとなりボール探しはあっさり終わるようになり、ドラゴンボールの影は薄くなってしまった。 とはいえフリーザ編や魔人ブウ編で意外な使われ方をするなど、一貫して物語に深く関わっている。 (鳥山氏は関わっていないがアニメGTの最終編でも重要な役割だった) また作中で2回の終了宣言をほのめかしているが、結局11年という長期に渡る連載となったことは有名。 (鳥山氏はピッコロ編、フリーザ編で本当に終わらせる予定だったが、編集部によって終わることを許されなかったという話) さらに劇中で原作・アニメ共々いくつかの矛盾点や戦闘力のインフレ、原作コミックス背表紙でうっかりヤジロベーを2回も描いてしまったなどネタにつきない漫画でもある(ある意味ジャンプ漫画らしいが)。 余談だが主人公である悟空は成人した後には(社会的に)働いた事が一切無いため、ニコニコでは「東方Project」の輝夜、「るろうに剣心」の剣心と共にニート扱いされることが多い。(*1) 作中では何度か妻であるチチに働くように言われている描写もあるが、狩猟採集生活で十分以上に食べていけるスキルを持つ人間には酷な話である。 物語は大まかに分けると以下の通り。 DRAGON BALLボール探し編 第21回天下一武道会編 レッドリボン軍編(*2) 第22回天下一武道会編 ピッコロ大魔王編 第23回天下一武道会編(*3) DRAGON BALL Z(*4)サイヤ人編 フリーザ編 人造人間編 魔人ブウ編(*5) DRAGON BALL GT(*6)究極ドラゴンボール探索編 ベビー編 超17号編 邪悪龍編 関連項目 かめはめ波 ベジータ /゚ 。 / . ゚ , ' 。 ・` ー _ - ' ゜。 . 。 ゚ : 。゚ . ヾ冖フ ヾス [ ,] [ ] 、_ノ、_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ |. i /l,ィ .! ノ. ! }.r`'j7 ! _) 皆オラに力を分けてくれ!! ! `、亠 { ヽ } _l _,l_,j '^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ヽシ_,-i { /`´~バ}. / j ! ∧ '"/`,イ ! ヽ'/l_ j / \,/ }\,! .ァ、ヽィ `-イ. |. `iT. ヽ j \ll' `'
https://w.atwiki.jp/tikutakuconcert/pages/130.html
DRAGON GIRL 作曲者 ねこみりん feat.みゆ 属性 ポピュラー BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 4 7 10 消費CP 4 7 12 ノーツ数 230 414 718 BPM 162 攻略方法 プレイ動画など
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/850.html
概要 同梱のVirtual DJ LEに最適化されたDJコントローラー。本体2デッキ、ソフトウェアで4デッキコントロール可能。 スペック表 Mixer integrato con effetto filtro Modalit� audio avanzata per il controllo a 2-Deck e 4-Deck Interfaccia audio 4-In 4-Out e driver audio ASIO a bassa latenza Uscite master XLR bilanciate e uscite RCA 2 Ingressi Stereo (Phono / Line) per una sorgente audio esterna Accesso diretto a 4 campionatori 24 Pad in gomma per l accesso diretto ai controlli Cue, Loop e Transport Jog Wheel regolabili sensibili tocco con anello a LED Crossfader resistenti adatti allo scratch Pannello in alluminio spazzolato Include il software Virtual DJ LE Dimensioni 405 x 285 x 75mm 価格 $350前後(新品) DRAGON TWO http //www.djtechpro.com/eng/product-details.php?id=8
https://w.atwiki.jp/duelarena/pages/112.html
パートナー一覧>Cyber Dragon テキスト The basic form of "Cyber Dragon", which has a variety of versions and variations. A Fusion deck that brings many types of "Cyber Dragon" together. Has plenty of options for Fusion Summons and all of them are strong. Perform a Fusion Summon of "Power Bond" to win a quick victory! 和訳 数々の種類と形態がある「サイバー・ドラゴン」シリーズの中でも、基本的な形態である。 デッキは様々なタイプの《サイバー・ドラゴン》を同時に駆使する融合召喚デッキ。 融合先が豊富な上、その全てがそれぞれ強力な力を持っているぞ。 《パワー・ボンド》で融合召喚を決めて速攻で勝利を掴め!グォレンダァ!! 概要 デッキ名:Evolution Burst! 入手条件:ガチャ 初期RP:4 レア度:RARE 解説 【サイバー・ドラゴン】に各種「サイバー」機械族・光属性を投入したデッキ。《パワー・ボンド》・《リミッター解除》による1ターンキルに優れる反面、各カードのシナジーが薄く、サーチやリクルート等が乏しいため総合的なデッキパワーは高くはない。 《サイバー・ツイン・ドラゴン》が2800打点で2回攻撃を持つため特に強力。1体で最大5600ものLPを削る事ができる。《サイバー・エンド・ドラゴン》を出せる状況でも一度状況を確認しよう。相手のLPが少なく、相手フィールドに守備表示モンスターが存在する場合以外ならば、基本的に《サイバー・ツイン・ドラゴン》を融合召喚したほうが良い。 ※メンテナンスでデッキ内容が変更されました。 メインデッキ IN 《サイバー・ドラゴン・ドライ》2《サイバー・ドラゴン・コア》2《サイバー・リペア・プラント》2《サイバー・ネットワーク》2 OUT 《サイバー・エルタニン》1《サイバー・レーザー・ドラゴン》1《サイバー・バリア・ドラゴン》1《サイバー・ドラゴン》1《サイバー・ラーヴァ》2《フォトン・ジェネレーター・ユニット》1《アタック・リフレクター・ユニット》1 エクストラデッキ IN:《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》2 OUT:《サイバー・エンド・ドラゴン》1《キメラティック・オーバー・ドラゴン》1 デッキ内容 モンスター(18枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 サイバー・エルタニン 効果 10 光 機械 ? ? 2 サイバー・ドラゴン 効果 5 光 機械 2100 1600 1 アーマード・サイバーン 効果 4 風 機械 0 2000 2 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ 効果 4 光 機械 1500 1000 2 サイバー・ドラゴン・ドライ 効果 4 光 機械 1800 800 2 シャイン・エンジェル 効果 4 光 天使 1400 800 2 プロト・サイバー・ドラゴン 効果 3 光 機械 1100 600 2 融合呪印生物-「光」 効果 3 光 岩石 1000 1600 2 サイバー・ドラゴン・コア 効果 2 光 機械 400 1500 2 サイバー・ヴァリー 効果 1 光 機械 0 0 魔法(17枚) 枚数 カード名 種類 備考 2 エヴォリューション・バースト 通常 2 オーバーロード・フュージョン 通常 2 救援光 通常 1 継承の印 装備 2 最後の同調 通常 2 サイバー・リペア・プラント 通常 1 守護神の矛 装備 2 パワー・ボンド 通常 2 融合 通常 1 リミッター解除 速攻 罠(5枚) 2 サイバー・ネットワーク 永続 1 サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー 通常 1 スリーカード 通常 1 同姓同名同盟条約 通常 エクストラデッキ(9枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 2 サイバー・エンド・ドラゴン 融合 10 光 機械 4000 2800 1 キメラテック・オーバー・ドラゴン 融合 9 闇 機械 ? ? 2 キメラテック・フォートレス・ドラゴン 融合 8 闇 機械 0 0 2 サイバー・ツイン・ドラゴン 融合 8 光 機械 2800 2100 2 サイバー・ドラゴン・ノヴァ エクシーズ 5 光 機械 2100 1600 サイドデッキ(6枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 2 Sin サイバー・エンド・ドラゴン 効果 10 闇 機械 4000 2800 2 カオス・ゾーン 2 DNA改造手術 永続
https://w.atwiki.jp/maidcafe/pages/21.html
Dragon Heart 公式サイト http //dragonheart.biz/ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/520.html
概要 通称 ステイジアンドラゴン, ステドラ 生息地 Stygian Abyss 関連生物 medusa, slasher of veils 名声 22500 カルマ -22500 忠誠度 150 戦利品 7500-9000 gold, Stygian Dragonの頭, 未解読の古文書, Mysticism Scroll(High Level), Lv5 Treasure Map, SAAF 解体 19 生のあばら肉, 80 Hides, 48 Dragon s Blood アビリティ 障害物・高低差無視, 硬直, 地震, テレポートアタック, 範囲沈静無効, Ul Flam(落馬+大ダメージ), Ul An Flam(落馬+大ダメージ) 特効 爬虫類, ドラゴン テイム可能値 - バード難度 160 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 20000 260 104 706 203 104 最大 20000 627 245 889 350 245 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 80 80 60 80 80 最大 90 90 70 90 90 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 33-55(xx-xx) 25 50 25 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 盾 武士 最小 110.3 110.4 114.4 111.1 - - - - 120.0 118.2 最大 129.6 129.9 130 129.9 - - - - 120.0 118.2 備考 硬直時間はレジスキルが高いと短縮できる。 パブリッシュ97からブロック能力追加。 コメント 今、ステドラの体力は30000ありませんでしょうか?DMGと攻撃回数でアバウトながら・・・ -- Terry (2010-03-05 09 55 22) Pinco s UIで与ダメージを計測したところ現在の体力は20k-22k程度で振れ幅があるように思われます -- cps (2013-12-21 08 36 18) 今更ですが最初に書いてあった15000(+自然回復)が正しい事を確認しました -- 名無しさん (2018-05-07 03 08 27) 先日PTにて1分ほどで倒したところ合計20300程度で死んだので20000のようです -- 名無しさん (2018-05-23 07 38 20) 大抵のボスは強化後もパリィしか持っていませんが、こいつは武士盾伝説の鬼ブロック仕様となっています(片手武器扱い) 強化前のように貼りつきダブストorイグノア連打で倒すのはもう不可能でしょう。 -- 名無しさん (2018-05-25 10 26 54) ペット特攻持ちですね。 -- 名無しさん (2019-02-09 17 07 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kasugabemani/pages/267.html
◆曲タイトル:Dragon Blade ◆アーティスト:Kozo Nakamura? ◆作曲:中村康三 ◆編曲:中村康三 ◆収録作品 GuitarFreaks 11thMIX&DrumMania 10thMIX DanceDanceRevolution SuperNOVA?
https://w.atwiki.jp/xbox360analysis/pages/66.html
Dragon s Dogma - Editor http //www.360haven.com/forums/showthread.php?13958-Dragon-s-Dogma-Editor How to use 1) Extract ~ "DD_Savedata" from "DD_SAVEDATA_00". 2) Open ~ "DD_Savedata" in this program. 3) Edit ~ the text then Save the file. 4) Replace ~ "DD_Savedata" in "DD_SAVEDATA_00". 5) Rehash Resign ~ "DD_SAVEDATA_00". Updates - Version 1.1.0.0 included a find/replace feature for easier editing. Dragons Dogma Checksum Fixer v1.2 http //www.360haven.com/forums/showthread.php?13457-Dragon-s-Dogma-Checksum-Fixer How to use 1. Open your modded extracted save file (DD_Savedata) into the Checksum Fixer 2. Press Fix Checksum 3. Put the DD_Savedata file back into your Save 4. Rehash/Resign the Save 5. Play! How to Mod the Save 1. Open your Save in Horizon 2. Click the Contents tab and extract the DD_Savedata file 3. Use Offzip.exe to decompress the DD_Savedata file 4. Open the 00000020.dat file in Notepad.exe or Notepad++.exe 5. Mod what you want 6. Use Packzip.exe to recompress the 00000020.dat file back into your DD_Savedata file 7. Read the How to Use steps above Dragon s Dogma - Editor Version 1.0.0.0 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/349758.zip key=DD Dragon s Dogma - Editor Version 1.1.0.0 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/352257.zip key=DD Dragons Dogma Checksum Fixer v1.2 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/349760.rar key=DD Offzip Packzip UI http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/349761.zip key=off 00000020.dat ITEM s16 name="data.mNum" value="###"/ ITEM QUANTITY 1 s16 name="data.mItemNo" value="###"/ ITEM ID u32 name="data.mFlag" value="###"/ ITEM LEVEL u16 name="data.mChgNum" value="###"/ UNKNOWN u16 name="data.mDay1" value="###"/ ITEM QUANTITY 2 (Quantity 2, 3 and 4 have to equal Quantity 1) u16 name="data.mDay2" value="###"/ ITEM QUANTITY 3 (Quantity 2, 3 and 4 have to equal Quantity 1) u16 name="data.mDay3" value="###"/ ITEM QUANTITY 4 (Quantity 2, 3 and 4 have to equal Quantity 1) s8 name="data.mMutationPool" value="###"/ UNKNOWN s8 name="data.mOwnerId" value="###"/ WHO THE ITEM BELONGS TO u32 name="data.mKey" value="###"/ UNKNOWN Item Level 1 - 0 Stars 11 - 1 Star 33 - 2 Stars 35 - 3 Stars 67 - Wyrmfire(Dragon) Owner Id 0 - Player 1 - Main Pawn 2 - First Rented Pawn 3 - Second Rented Pawn ID Ferrystone - 66 Kept Golden Egg - 267 150 - Portcrystal 151 - Wakestone 274 - Portcrystal 275 - Wakestone 276 - Wakestone Shard 170 - Gold Idol 198 - Silver Idol 199 - Bronze Idol Dragon s Dogma - アイテムID [RESEARCH] Dragon's Dogma Modding Character Name Letters Hidden/Bonus HAIR COLORS Hidden/Bonus EYE COLORS Hidden/Bonus SKIN COLORS Hidden/Bonus Names Pictures of Item Names/Pictures/Descriptions along with Item ID s (1,427 Items), I organized the items into Folders